문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 id Tech 엔진 (문단 편집) === 호버탱크 3D, 카타콤 3D, 울펜슈타인 3D 엔진 === [[파일:attachment/uploadfile/Wolf3d_pc.png]] [[호버탱크 3D]]와 [[카타콤 3D]], 그리고 [[울펜슈타인 3D]]에 사용된 기술은 원시적인 레이캐스팅[* [[레이트레이싱]]의 단순화된 버전. 빛이 반사나 굴절을 하지 않기 때문에 추적이 아닌 단순 충돌 검사만을 수행하는 방식이며, 울펜슈타인 3D의 경우 가로 픽셀 수만큼만 검사를 수행한다.] 방식을 사용한다. 매우 단순한 표현만이 가능했는데, 높낮이는 구현할 수 없고, 게임에 나오는 벽도 상자를 쌓아서 만든 것처럼 일정한 상자꼴로만 되어 있어서 벽은 90도 단위 각도로만 꺾어질 수 있었다. 또한 캐릭터는 2D 스프라이트로 표현된다. 존 로메로와 존 카맥 관련 서적을 보면 울펜슈타인을 2D 횡스크롤로 개발하기 위한 토론을 하던 중 결정이 안 나고 일주일 동안 계속 토론이 이어지자, 존 카맥이 더 이상 시끄러워서 작업하기 힘들다고 하면서 나갔다가 일주일 뒤에 돌아오며 가져온 게 바로 이 엔진이었다. [[https://github.com/id-Software/wolf3d|비영리, 교육 목적에 한해 소스 코드가 공개]]되어 있는 엔진으로, 16비트 기반에 [[어셈블리어]]가 뒤섞여 있고 기술 제약이 크므로 뭔가 해 보려면 [[GPL]] 라이선스와 일반 비영리 라이센스로 모두 공개되어 있는 id Tech 1 엔진을 참고하는 쪽이 작업에 수월하다. 울펜슈타인 3D 엔진으로 만들어진 게임들은 아래와 같다. * [[울펜슈타인 3D]] (1992) * 섀도 캐스터 (1993) - 이후 오랫동안 이드 소프트웨어와 인연을 유지하게 되는 [[레이븐 소프트웨어]]의 초기작으로 중세배경의 1인칭 RPG. * [[블레이크 스톤]] (1993) * 오퍼레이션 보디 카운트 (1994) - [[캡스톤]] 제작. 엔진은 구형이지만 이래 봬도 아랍 테러리스트를 막는다는(...) 비교적 현대전을 배경으로 한 게임이다.[* 그러나 이러한 컨셉이 무색할 정도로 진행도중에 거대 시궁쥐, 슬라임, 거미로봇이 적으로 등장하기도 한다.] 한때 SKC에서 CD롬판을 <테러리스터>라는 제목으로 정발한 적도 있었다. 원작은 B급 게임이었는데, [[https://mikestoybox.net/2017/10/18/operation-body-count/|팬 리메이크]]가 [[둠 시리즈]]의 MOD로 나와있다. * 코리도 7 (1994) - 캡스톤 제작. 나중에 CD 버전으로도 나왔다. SF물이지만 적인 외계생명체가 죽는 비주얼이 꽤 잔인하다. 중간에 이상한 얼굴이 나와서 사람을 깜짝 놀래키기도 한다. * 슈퍼 3D 노아의 방주 (1994) - 위스덤 트리 제작. 슈퍼 패미콤으로 나왔으며 제목 그대로 노아의 방주를 주제로 한 종교 게임이다(!). [[AVGN]]의 성경 게임편 참조. 1995년 id tech 0 엔진을 이용해 DOS로 이식되었으며 이 버전을 2015년 경 스팀에서 HD 리마스터판으로 출시했다. 과거 해적판 게임들을 제작한 것 치곤 엔진에 정식 라이센스를 받아 사용했단 점도 특이한 점 중 하나. 건전한 분위기지만 새총 등의 무기로 먹이를 발사해 방주의 동물들을 잠들게 한다는 아스트랄한 소재를 가지고 있다(…) [[파일:rise of triad.jpg]] * [[라이즈 오브 더 트라이어드]] (1994) - 울펜슈타인 3D 엔진을 사용한 게임 중 가장 유명한 작품으로 엔진이 [[마개조|매우 크게 개조]]되어 높낮이, 동적라이팅, 안개효과, 공중장판, 파노라마 하늘 등을 구현했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기